本篇文章给大家谈谈吸血鬼避世血族,以及吸血鬼避世血族绝唱对应的知识点,致力于为用户带来全面可靠的币圈信息,希望对各位有所帮助!
回楼主: 第一戒条:避世
The First Tradition: The Masquerade
不能对非吸血鬼露出自己的真面目,否则,其他吸血鬼会和你断绝一切关系。
第一条传统是最重要也是最核心的吸血鬼戒律:避世。违反此传统的吸血鬼会受到最严厉的处罚,而整个吸血鬼社会也可能因此受害。
第二戒条:领权
The Second Tradition: The Domain
你在你的领地有着自己的权利,到你的领地内的吸血鬼要尊重这种权利。在你的领地里,无人能违背你的话。
中世纪以前的吸血鬼大多有自己的地盘,但当代的吸血鬼领域通常是指亲王的辖地。有些地方的亲王力有未逮,会将辖区暂时分封给长老们管理,这大多含有政治上的互动意义。
有些年轻的叛逆者会扭曲这项传统的原意,想要结党成派地形成地方势力。就像街头黑帮一样,这些小帮派常常彼此争斗。但只要他们不违反潜藏的戒律和亲王的号令,不让事情闹得太大,长老们并不会在这一点上加以过度约束。事实上,亲王通常会设法让这些街头帮派彼此不合,让叛逆的吸血鬼成员彼此压制力量。
第叁戒条:後裔
The Third Tradition: The Progeny
只有在得到你的长老同意才能创造新的吸血鬼。如果你没有得到长老的同意而创造了新的吸血鬼,你和你的后裔都将被处死。
这道传统中所谓的长老,本来是指自己的尊长,不过现在密党通常解释为该地的亲王。也就是说,如果吸血鬼要创造新的血脉,必须徵得所属地亲王的同意。亲王对於新创造的吸血鬼,拥有绝对的处置权,他可以承认其资格、纳为己出、将其放逐或甚至杀掉。密党赋予亲王这项权力,以控制叛逆者的数量。
第四戒条:责任
The Fourth Tradition: The Accounting
那些你所创造出的吸血鬼是你的晚辈。在他们被让渡之前,你应该在各个方面教导指挥他们。他们的罪要当成你自己的来忍耐。
吸血鬼有义务全责照顾自己创造出来的晚辈,直到引介给亲王释放身份为止。在吸血鬼社会中,晚辈是被当作孩童一样的教导抚养,尊长必须尽力加以指导教养,使其成熟。一旦被亲王认可之後,晚辈便获得独立之身,拥有和其他正式吸血鬼社会成员一样的权利。当然,被释放的新吸血鬼成员如果仍从事一些「幼稚」的行为,便会受到其他吸血鬼的耻笑。新吸血鬼成员必须以能力证明自己的确有资格成为吸血鬼社会中的成人。
第五戒条:客尊
The Fifth Tradition: Hospitality
应该互相尊重领权。在你到达一个陌生的城市时,应该向那里的管理者引荐自己。如果没有得到他的批准,你不能在那里做任何事。
通常吸血鬼很少远行,但是只要进入其他吸血鬼的领地,便必须接受其统治。当代的领地指的就是亲王的辖地,当吸血鬼进入某亲王的辖地时,通常必须晋见让知晓。晋见的过程随不同的亲王而异.有些亲王要求正式的会面仪式,并且须通报血脉身份,有些则以简单的方式互相认识。进入他人领地未通报的吸血鬼,若被发现,通常不会受到太大惩罚,只会被抓到亲王面前质问一番然後饬回。这项传统主要是为了保障亲王的统辖权,因此亲王在晋见之後,通常不会过度拒绝外来者,除非是恶名昭彰之徒。
叛逆者常不愿主动遵守这项传统。另外,Methuselahs 也大多不理睬亲王的权力,因为他们通常活得比亲王还长久,能力十分强大,在他们眼中,一般吸血鬼和人类没什麽两样。
第六戒条:杀亲
The Sixth Tradition: Destruction
严禁杀害你的同类。猎杀的权力只属于你的长老。只有长老之中最年长的一个有权下发猎杀令。
这项传统向来备受争议,过去的 Elder指的是尊长,但当代的意义已逐渐转为特指亲王。也就是说,只有亲王拥有处决辖下吸血鬼的权力,这项权力是受到密党所认可的,只要亲王是因为维护传统而使用此权力,通常长老便会支持他。这也是当代年轻吸血鬼与年老者的主要冲突点。犯下「谋杀罪」的吸血鬼成员,通常会被亲王以猎杀令缉捕。
对於严重违反传统戒律的吸血鬼,所谓的惩罚通常只有叁个字:杀无赦。亲王有权下达猎杀令,他通常会秘密命令一些或全部辖地中的吸血鬼补杀犯戒者。若有其他吸血鬼敢协助被猎杀者逃亡,将视为是对亲王权威的严重触逆,而成功捕捉到被猎杀者的吸血鬼,通常会获得一定的名声,同时也可能有权取得被猎杀者的血液,因此许多年轻的吸血鬼常愿意参与猎杀行动。
一般而言,只要亲王下达了猎杀令,便在辖地内永远有效。但是密党允许高层的秘密会议 (Conclave) 事前否决亲王的命令,参与秘密会议的成员以正反证据作为表决依据。若亲王不遵从秘密会议决议,虽然不会受到任何惩罚,但是必然会损失相当的名望。
这游戏资料可够难找的,在国内恐怕知道的都少。它的角色设定就是吸血鬼的七大密党,根据七大密党的各自特点来进行游戏。我也就只能找到这些,你就当看着玩好了。
nbspnbsp优雅高贵的Ventrue族:密党中最重要的族群。他们肩负着密党的领导职责,大部分城市的亲王都由这个族群的人担任。这个族群的人大多从上流社会中选取,许多人甚至甚至是政治人物。他们维系着密党的存在,严格执行着密党的六大戒律,尤其是避世戒律。
nbspnbsp狂暴易怒的Malkavian族:一个被吸血鬼社会排斥的族群。他们的血液受到了诅咒,而他们的神志也经常会变得错乱、疯狂。在他们疯狂的时候,甚至会攻击其他血族,所以在吸血鬼社会里其他族群总是疏远他们。实际上,这个族群的人还是具有敏锐的观察力,只不过被癫狂的外表所掩盖。
nbspnbsp桀骜不驯Brujah族:密党中最松散的一个族群,他们拥有着复杂的信仰观念,而且有很多人都是无政府主义者。对于密党中的长老来说,这群桀骜不驯的人确实令人头疼。但是千万不要忽视这个族群的存在,因为Brujah的吸血鬼们拥有着好战的特性,在艰难的战斗这些可怕的斗士往往比其他族显得更强大。
nbspnbsp热爱艺术的Toreador族:许多成员都拥有着艺术细胞,他们热爱艺术的创作,因为他们中的许多人成为吸血鬼前就是音乐家、画家、诗人等。他们喜欢在人类的上流社会活动,他们的外表优雅。
nbspnbsp精通魔法的Tremere族:血族中的另类。由于这个族群的血统与其他血族有很大不同,他们最初成员是一群魔法师,由于发现了一些魔法而掌握了吸血的能力,所以他们是血族中拥有许多魔法的一族。许多吸血鬼并不承认这个族群的血统,然而他们严守避世戒律,并且依靠强大的魔力在密党中获得了一席之地。
nbspnbsp亲近自然的Gangrel族:标志物是一个狼头,反映了这个族群兽性的一面。他们喜欢在野外过着独立、漂泊的生活,与大自然接近,与野兽交流(有点接近于狼人)。在战斗的时候,这个族群同样拥有强大的战斗力,而这些战斗力就来源于他们野兽的本性。他们外表和思想有时候也会带有野兽的特征。
nbspnbsp面目扭曲的Nosferatu族:标志物是一个扭曲的人脸,这也和他们族群的特点上述文章内容就是。这个族群的吸血鬼有着丑陋、扭曲的外貌,他们只能生活在城市的下水道以及昏暗的角落里,因为他们丑陋的样子会被人类甚至其他血族鄙视。他们拥有隐蔽自己和窃听的能力,而且极为团结。
自动加点最好。。。右下角“auto…”
如果因为技能不够的话可以去做支线任务 然后获得新技能点再改成手动加
我的主线支线任务已全部通关 要求比较高的技能是“hacking”就是破解电脑密码的那个 要加到6 因为后面有个支线任务 在公墓地下接的 奖励500元 很值得做
另一个是“sneaking”就是潜行 也最好到6,7的样子 不然到后来敌人太多而且拿的枪杀伤力大一会你就挂了
还有“range”枪支和”melee”近战武器(斧子、刀等)这两个选其一加到7或者以上 个人建议加“range” 因为后面敌人太多而且全部拿枪
其他就根据角色特性加了 游戏里有解释的
意思是,你建立一个进入游戏的快捷方式。这样你就有2个进入游戏的exe。一个是原有的exe,一个是你建立的快捷方式exe。
右键你刚刚建立的快捷方式,点属性,在程序名称那里加上“-console 1”,我忘了是在“exe”之后加,还是在“.exe”之前加,你两个都试试吧。改完点确定。只要改完后能点这个快捷方式进入游戏就代表你开启了作弊模式。
进入游戏,随便开一个存档或新游戏,按“~”这个键,就是键盘上“1”左边这个键就会出来一个输入条,在输入条中输入这个你采纳的人的答案的作弊码,就会得到相应的指令。
常用的其实就是: god-无敌(别人打你不掉血,狂用技能不会死)
giftXP # 给与#(自己输入数值)的经验值(非常重要的作弊指令,劲量往大写,5000都可以,写完直接按“C”给人物加技能点)。
give item_w_ 给与物品或武器(这个输完会出现很多很多选择,这些东西是在你游戏中可以向npc买的,你可以不找npc买了,直接在这里输入就可以得到,比如唐人街才买的到唐刀,好莱坞才买的到银色长杆手枪。)
链接:
提取码:ew9a
游戏名称:《吸血鬼:避世血族纽约之影》英文免安装版
端:pc端
类型:角色扮演
语言:英文
大小:1.65GB
标签:奇幻,剧情,独立
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